이미경 · Product Leader

26년 · 검색에서 생성형 AI까지

플랫폼이 바뀔 때마다,
새 영역을 제품으로 만들어 왔습니다.

글로벌 팬덤 플랫폼의 Head of Product로 프로덕트 전략과 조직을 총괄하고 있습니다. 생성형 AI 서비스의 0→1 출시, 다법인·다국가 커머스 구조 개편, 클라우드 신규 사업까지 맡아 왔습니다. 화면보다 먼저 무엇이 참이어야 하는지 묻고, 그 답을 데이터와 시스템으로 증명하는 방식으로 일합니다.

26년서비스 기획과 프로덕트 리딩
0→1 출시생성형 AI 서비스, 클라우드 신규 사업
3개국+해외 e커머스 구축과 글로벌 커머스 구조 설계
올해의 앱 · 특허2023 올해의 앱 선정, AI 모델 특허 출원

3분 요약 · 대표 작업

대표 작업

무엇을 만들었는지보다, 어떤 문제를 어떻게 다시 정의했는지를 적었습니다.

2024 – 현재 Weverse Company Head of Product
AI 검색LLM

팬덤 특화 AI 검색, Weverse AI

검색창을 다시 그리는 대신, 질문의 종류마다 다른 답을 설계했습니다.

문제
팬들은 일정과 절차, 팬덤 안에서만 통하는 말, 콘텐츠 탐색처럼 성격이 다른 질문을 던지는데, 결과는 모두 같은 게시글 목록이었습니다. 원하는 답이 없으니 검색을 포기하고 바깥 채널로 나갔습니다.
판단
검색은 입력창이 아니라 질문 의도를 분류하는 시스템이라고 다시 정의했습니다.
설계
질문 의도와 답변 모듈을 1:1로 잇는 매트릭스를 만들고, 틀리거나 위험한 답이 나올 때의 처리, 응답 속도와 서빙 비용 기준을 기획 단계에서 함께 정했습니다.
질문 의도예시답의 형태
절차·가이드공연 예매는 언제 열리나요약 + 공지 바로가기
맥락 이해팬덤에서 쓰는 이 말의 뜻맥락 설명 + 관련 콘텐츠
복합 탐색이번 활동 영상 모아 보기미디어 그리드
거래이번 앨범 어디서 사나상품 카드 + 구매 경로
결과
찾는 게 나오지 않던 검색을, 묻고 답하는 서비스로 바꿔 출시했습니다.
배운 것
반대가 많은 과제는 좋은 기획만으로 가지 않습니다. 결정권자가 이미 안고 있는 문제를 내 과제가 어떻게 푸는지로 말해야 힘이 실립니다.

자세히 읽기

검색창 시안보다 "결과 없음" 스무 줄이 먼저입니다5분 읽기

AI 검색 과제를 맡은 팀 기획자가 첫 주에 시안 세 장을 들고 왔습니다. 국내외 AI 검색 화면을 서른 장 넘게 모아, 대화형 입력창과 맨 위의 AI 답변 카드, 추천 질문 세 개를 그린 시안이었습니다. 화면은 잘 그렸고, 요즘 서비스들과 견줘도 손색이 없었습니다.

저는 시안을 넘기기 전에 하나만 물었습니다. "지금 우리 검색에서 사람들이 못 찾는 게 정확히 뭐예요?" 답이 나오지 않았습니다. 추천 질문도 "사람들이 많이 물을 것 같은" 것으로 고른 상태였습니다. 남의 화면은 서른 장이나 봤는데, 우리 검색창에서 사람들이 무엇을 찾다가 실패했는지는 아직 아무도 보지 않았던 겁니다. 시안은 잠시 덮고 돌려보냈습니다. 대신 숙제를 하나 줬습니다. 결과가 0건이었던 질문 스무 개를 골라, 하나씩 직접 검색해 보고 왜 안 나왔는지 옆에 적어 오라고요.

"결과 없음" 스무 줄이 보여 준 것

다음 날 돌아온 표에는 검색창 모양 때문에 못 찾은 질문이 하나도 없었습니다. 대부분은 답이 적힌 자료가 검색 대상에 없었습니다. 영상 안의 장면을 찾는 질문, 팬들만 쓰는 줄임말로 묻는 질문, 여러 나라 말이 섞인 질문, 검색 대상에서 빠진 도움말을 찾는 질문이었습니다. 그 시안을 그대로 개발했다면, AI도 읽을 게 없으니 몇 달 뒤 새 화면에서 똑같은 "결과 없음"을 다시 봤을 겁니다.

질문 종류마다 답하는 방식을 따로

질문 종류빠져 있던 것답하는 방식
안내 질문도움말이 검색 대상에서 빠짐도움말 원문을 바로 보여 준다
장면 질문영상 자막과 구간 정보그 영상의 해당 시점으로 데려간다
말이 다른 질문팬덤 줄임말 목록, 다른 언어를 바꾸는 단계바꾼 말로 다시 찾아 결과를 보여 준다
민감한 질문계정 보안 안내 원문AI 요약 없이 원문과 신고 창구로 연결

스무 줄을 원인별로 함께 묶고 나니 첫 작업은 화면이 아니라 자료가 됐습니다. 영상 자막을 시점과 함께 검색 대상에 넣고, 줄임말 목록을 검색 기록에서 직접 모으고, 빠진 도움말을 다시 넣었습니다. AI 답변 카드의 자리도 크게 줄었습니다. 모든 질문에 AI를 부르면 비용과 응답 시간만 늘어납니다. 안내 질문은 원문 하나면 충분하고, 민감한 질문은 AI가 보안 절차를 지어낼 위험이 있어 원문으로 보냈습니다.

시안 세 장 중에 살아남은 건 입력창 하나였습니다. 버린 게 아니라 순서가 바뀐 겁니다. 시안 앞에 표 한 장이 생겼고, 그 표에서 정한 답의 모양이 화면의 칸을 정했습니다.

시안을 돌려보낼 때는 "다시 해 오세요"가 아니라 무엇을 먼저 봐야 하는지를 건넵니다. 이 과제 뒤로 팀의 AI 기능 기획서는 시안이 아니라 못 찾은 질문 스무 개로 시작합니다.

AI 답변을 다섯 단계로 나눠 설계한 이유5분 읽기

AI 답변을 "질문 → AI → 답"이라는 화살표 하나로 그리면, 이상한 답이 나왔을 때 고칠 곳도 하나뿐입니다. 회의실에서는 누구는 프롬프트를, 누구는 검색 순위를, 누구는 모델 교체를 이야기하게 됩니다. 그래서 기획서 첫 장부터 답이 만들어지는 길을 다섯 단계로 나눴습니다. ① 질문을 이해하고, ② 자료를 찾고, ③ 그중 근거로 쓸 글을 고르고, ④ 답을 쓰고, ⑤ 문장마다 출처를 달며 검사하는 단계입니다. 그리고 단계마다 막을 것, 더할 것, 담당, 남길 기록을 정했습니다.

시범 운영에서 바로 쓸모가 있었다

시범 운영 중에 이상한 답들이 모였을 때, 단계별 기록을 열어 보니 원인이 서로 다른 곳에 있다는 게 바로 보였습니다. 바뀐 공지와 예전 글을 한 답에 섞어 없는 일정을 만든 답은 ③단계에 날짜 기준이 없어서였습니다. 홍보성 글이 근거로 올라온 답은 ②단계 순위 문제였습니다. 출처 번호는 붙었는데 그 글에 그런 말이 없던 답은 ④·⑤단계 문제였습니다. 화면에서는 모두 똑같이 "AI가 이상한 답을 했다"로 보였습니다.

단계마다 막을 것과 더할 것

단계막을 것더할 것담당
① 질문 이해줄임말·여러 언어를 못 알아듣는 일, AI가 답하면 안 되는 질문(사생활, 개인 신상)팬덤 말 풀이표, AI 답 제외 목록기획
② 자료 찾기멤버십 전용·비공개·삭제된 글이 섞이는 일, 홍보성 글이 위로 오는 일공개 범위 규칙, 홍보성 글 순위 낮추기개발
③ 근거 고르기예전 정보와 최신 정보를 한 답에 섞는 일일정·공지처럼 바뀌는 정보는 최신 우선, 다르면 최신 기준 + "달라졌다" 표시기획
④ 답 쓰기근거에 없는 내용 지어내기근거에 있는 말만, 한 사람의 의견은 의견으로 표시기획
⑤ 출처 대조출처에 없는 문장에 출처 번호 붙이기문장마다 출처와 대조해 없으면 빼고, 남는 게 적으면 AI 답 없이 일반 결과만개발

이 표 덕분에 이상한 답이 들어오면 첫 질문은 "누가 잘못했나"가 아니라 "몇 번 단계인가"였습니다. 찾아온 자료 목록만 열어 봐도 어디 문제인지 보였고, 해당 단계의 담당에게 바로 넘길 수 있었습니다. 그리고 이 표를 채우는 일 자체가 기획이었습니다. 어떤 질문에 AI 답을 붙이지 않을지, 멤버십 전용 글을 어디까지 근거로 쓸지, 예전 글과 최신 글이 다를 때 무엇을 믿을지는 개발이 아니라 서비스 정책입니다. 특히 공개 범위 규칙은 화면에 보이지 않지만 가장 먼저 정해야 할 결정이었습니다. 비공개 글이 한 번이라도 답에 섞이면, 글을 쓴 팬도 검색한 팬도 서비스를 다시 믿기 어렵기 때문입니다.

AI 답변 기획에서 화면은 마지막 단계의 결과일 뿐입니다. 화면 앞의 다섯 단계에서 무엇을 막고 더할지를 기획이 정하지 않으면, 서비스 정책이 코드 속에 묻힙니다.

채점하는 AI도 채점해야 합니다4분 읽기

출시 뒤 남은 숙제는 품질 확인이었습니다. 여러 나라에서 매일 들어오는 질문을 사람이 다 읽을 수는 없으니, 팀은 다른 AI가 답변을 읽고 통과와 실패를 매기게 했습니다. 담당 기획자가 채점 AI에 넣은 지시는 "질문에 정확하고 도움 되게 답했는지 평가해 줘" 한 줄이었습니다.

새로 공개된 콘텐츠만 무더기로 실패

어느 날 실패 목록이 평소보다 길다는 보고가 올라왔습니다. 거의 다 그 주에 새로 공개된 콘텐츠에 대한 질문이었고, 팀은 답변 AI가 고장 난 줄 알았습니다. 저는 프롬프트를 고치기 전에 실패한 답변을 우리 데이터와 한 줄씩 대조해 보자고 했습니다. 답은 맞았습니다. 채점 AI가 "존재하지 않는 정보를 지어냈다"며 실패를 준 것이었습니다. 학습이 끝난 뒤에 나온 콘텐츠를 채점하는 쪽이 몰랐던 겁니다.

채점 기준도 우리 기준과 달랐습니다. 다루지 않는 질문에 "여기서는 답하기 어려워요, 대신 이곳에서 확인해 보세요"라고 안내하면 우리는 잘한 답으로 봤지만, 채점 AI는 답하지 않았다며 실패를 줬습니다. 채점 AI는 우리 기획 정책을 모르는 채로 심판을 보고 있었습니다.

기획 기준을 채점 규칙으로

"정확하고 도움 되게"라는 막연한 지시를 버리고, 담당 기획자와 함께 답변 기획 때 정한 정책을 한 줄씩 판정 문장으로 옮겼습니다.

상황판정
날짜·제목·수치가 우리 데이터와 다름무조건 실패. 다른 점수로 덮지 않는다
다루지 않는 질문에 거절하고 대신 갈 곳을 안내통과
거절만 하고 끝남실패. 사용자가 다음에 할 일이 없다
채점 AI가 모르는 최신 정보모른다는 이유로 실패 주지 않음. 우리 데이터와 비교해 판단

그리고 팀의 주간 루틴을 하나 만들었습니다. 매주 자동 채점 결과 중 일부를 사람이 다시 채점하고, AI와 사람의 판정이 갈린 문항만 따로 모았습니다. 갈린 이유가 규칙의 빈칸인지 가르고, 규칙을 고치면 날짜와 함께 버전을 붙였습니다. 리포트에는 어떤 버전으로 채점했는지 적었습니다. 그래야 통과율이 바뀌었을 때 답변이 좋아진 건지 채점 규칙이 바뀐 건지 구분됩니다. 갈린 문항이 늘 채점 AI의 잘못도 아니었습니다. 사람이 놓친 오류를 AI가 잡은 적도 있었습니다.

채점 규칙을 쓰는 사람은 기획자여야 합니다. 무엇이 좋은 답인지 정한 사람이 그 기준을 심판에게 넘겨줘야 합니다. 정책이 바뀌면 채점 규칙도 같이 바뀌어야 합니다.

고친 곳만 보면, 망가진 곳은 보이지 않습니다5분 읽기

AI 검색을 운영하면 프롬프트를 고칠 일이 계속 생깁니다. 어느 날 특정 유형의 검색이 자꾸 엉뚱한 결과를 냈고, 담당 기획자가 원인에 정확히 맞는 한 줄을 프롬프트에 넣었습니다. 틀렸던 검색어 열두 개가 모두 맞았고, 그날 반영됐습니다.

일주일 뒤, 조용히 망가진 세 종류의 검색

주간 품질 리뷰에서 "원하는 결과가 아니에요" 피드백이 평소보다 많이 쌓인 묶음이 보였습니다. 고친 유형과 조금이라도 닿아 있던 다른 세 종류의 검색이 일주일 동안 망가져 있었습니다. 최신 소식이 필요한 검색에서는 예전 글이 위로 올라왔고, 다른 의도의 검색이 고친 유형으로 끌려갔습니다. 프롬프트의 문장에는 칸막이가 없어서, 한 줄이 그 유형에만 작동하지 않고 닿아 있는 모든 검색의 판단을 바꿉니다. 전체 지표는 거의 그대로였습니다. 한쪽이 좋아진 만큼 다른 쪽이 나빠졌고, 여러 나라 검색이 섞여 있어 더 티가 나지 않았습니다.

고칠 때마다 집 전체 불을 켠다

누구의 실수가 아니라 확인하는 절차가 없었던 문제였습니다. 그래서 팀의 프롬프트 수정 절차를 이렇게 정했습니다.

  • 프롬프트를 덮어쓰지 않고 번호를 붙여 새 버전으로 저장합니다.
  • 모든 검색 유형을 여러 언어로 덮는 시험 검색어 모음을 자동으로 돌립니다. 모음은 그동안 틀렸던 검색어가 아니라 실제 검색 기록에서 유형별·언어별로 고르게 뽑습니다.
  • 검색어마다 이전 버전과 새 버전의 통과 여부를 나란히 봅니다.
  • 나빠진 검색어가 하나라도 있으면, 좋아진 게 많아도 반영을 보류하고 원인부터 찾습니다.

그 한 줄은 적용 범위를 좁혀 다시 넣었고, 전체를 돌려 나빠진 검색어가 없는 걸 확인한 뒤 반영했습니다.

속도를 고칠 때도 같았다

답이 느리다는 지적에 팀이 답을 짧게, AI의 생각 단계를 얕게 줄인 적이 있습니다. 답은 확실히 빨라졌고 기다리다 지나가는 검색도 줄었습니다. 저는 지표가 좋아진 다음 날 실제 답변 기록을 같이 읽어 보자고 했습니다. 조건이 붙은 안내일수록 사실이 바뀌어 있었습니다. "가능, 단 이런 경우는 불가"가 "불가"로만 나가는 식이었습니다. 틀린 답이 오히려 빠르고 단호해 보여서, 속도 지표로는 좋은 사례로 잡혔습니다.

구분항목
포기한다매번 앞선 대화를 길게 다시 읽는 일
지킨다답의 길이와 생각 깊이 (줄였다가 되돌림)
대신 한다근거를 더 빨리 찾는 방식, 기다리는 동안 무엇을 찾고 있는지 보여 주는 안내 문구

그래서 무엇을 포기하고 무엇을 지킬지 팀과 선을 다시 그었습니다. 목표 응답 시간을 숫자로 먼저 정하고, 틀리면 사용자가 손해를 보는 답의 목록을 만들고, 조건이 붙은 질문을 일부러 많이 넣은 시험 질문으로 전후를 비교합니다. 빨라져도 사실이 바뀐 답이 하나라도 나오면 반영하지 않습니다.

AI 서비스에서 고친 다음에 볼 것은 "고친 문제가 풀렸나"가 아니라 "다른 문제가 생겼나"입니다. 무엇을 포기해도 되는지는 회의가 아니라 시험 질문이 판정합니다.

2015 – 2017 · 2024 – 현재 CJ ENM · Weverse Company 글로벌 e커머스 구축 · 커머스 구조 개편 총괄
글로벌 커머스백엔드 구조

커머스의 뼈대를 다시 짜기

화면이 아니라 상품·주문·세금·물류·정산의 구조부터 고쳤습니다.

문제
여러 법인이 여러 나라에서 상품을 들여오고 파는데, 상품과 주문 구조는 한 나라, 한 법인을 기준으로 만들어져 있었습니다. 새 국가나 판매 방식이 생길 때마다 운영팀의 수작업이 늘었습니다.
판단
새 기능을 얹을수록 운영 비용이 커지는 구조였습니다. 운영 인력을 늘리지 않고 확장할 수 있는 데이터 구조가 먼저라고 판단했습니다.
설계
다법인 소싱에 대응하는 상품 구조, 글로벌 세금 계산 솔루션, 물류 OMS 연동, 주문 구조를 다시 설계했습니다. 앞서 CJ오쇼핑에서는 멕시코·필리핀·말레이시아 홈쇼핑 e커머스를 표준 시스템으로 구축하고 물류·정산·CS 백엔드와 PG·택배·재무 시스템을 연결했습니다.
결과
해외 3개국 e커머스를 같은 표준 위에 올렸고, 2016년 우수성과상을 받았습니다. 지금은 글로벌 커머스 구조 개편을 총괄하고 있습니다.
배운 것
커머스는 예외에서 승부가 납니다. 정상 경로보다 반품, 품절, 세금, 국가별 규칙이 꼬였을 때 누가 어떻게 수습하는지를 먼저 설계합니다.

자세히 읽기

권한은 체크박스가 아니라 데이터의 경계부터 정합니다5분 읽기

여러 법인과 파트너가 함께 쓰는 커머스 어드민에서 권한 개편 요청이 들어왔습니다. "파트너마다 자기 스토어 매출만 봐야 하고, 물류 담당은 출고와 재고만 봐야 한다." 팀 기획자가 가져온 기획서는 문제를 정확히 짚었지만, 해법은 메뉴마다 "보기·수정·다운로드" 체크박스를 다는 화면이었습니다. 체크박스가 마흔 개쯤 됐습니다.

리뷰에서 하나를 물었습니다. "이 담당자가 매출 화면에서 전체 기간 다운로드를 누르면, 서버는 어느 스토어 데이터를 보내요?" 데이터는 상위 계정 하나 기준으로 열려 있었습니다. 화면만 가리고 데이터는 다 열려 있는 구조였습니다.

체크박스로 경계를 그리면 생기는 일

  • 데이터는 화면으로만 나가지 않습니다. 다운로드, 검색 결과, 알림 메일, 외부 시스템 연동은 조회하는 계정의 범위를 그대로 따라갑니다. 확인해 보니 다운로드와 월말 리포트 메일은 화면 권한을 전혀 보지 않고 있었습니다.
  • 현실의 역할은 스토어 하나에 딱 맞지 않습니다. 여러 스토어를 합쳐 봐야 하는 파트너, 특정 카테고리만 맡은 본사 담당, 창고를 옮긴 물류 담당, 판매를 종료했지만 지난 반품은 처리해야 하는 파트너가 있었습니다.
  • 체크박스를 누를 사람이 우리 운영팀이었습니다. 파트너가 늘수록 운영 공수도 그대로 늘어나는 구조였습니다.

경계부터 종이에 그리다

역할볼 수 있는 범위누가 권한을 주나꼭 정할 예외
파트너 최상위 관리자파트너 전체 스토어와 창고입점 시 지정. 우리 팀은 이 한 명만 설정담당자 교체 시 넘겨주는 절차
카테고리 담당지정된 카테고리의 스토어최상위 관리자담당이 바뀔 때 이전 데이터 차단 시점
개별 스토어자기 스토어(여러 곳이면 합산)최상위 관리자판매 종료 후 지난 주문 열람 기간
물류 담당연결된 창고의 출고·재고·반품최상위 관리자창고 이동 시 이전 창고 접근 즉시 종료

데이터는 스토어와 창고마다 서버에서 경계를 긋고, 각 계정은 연결된 범위만 꺼낼 수 있게 했습니다. 파트너 안의 최상위 권한자를 한 명 정하고, 그 아래 권한은 파트너가 스스로 관리하게 했습니다. 체크박스 화면은 남았지만, 경계를 정하는 곳이 아니라 정해진 경계 안을 다듬는 곳이 됐습니다.

권한 기획서의 첫 장은 역할 그림과 "최상위 권한자는 누구인가" 한 줄입니다. 운영팀이 직접 권한을 눌러 주는 구조는 파트너가 늘수록 무너집니다.

정상 흐름 말고, 기사가 갔는데 아무것도 없을 때4분 읽기

반품 수거 예약 기획서를 리뷰하던 날의 이야기입니다. 고객이 수거 시간을 직접 고르고, 상품 사진으로 반품 가능 여부를 미리 안내받는 기능이었습니다. 문제 정의는 좋았습니다. 시스템이 정한 날짜에 집에 없어 수거가 실패하고 다시 잡는 일이 잦다는 고객 문의 분석이 붙어 있었습니다.

리뷰 전에 팀 기획자에게 셀프 리뷰 체크리스트를 먼저 대 보게 했습니다. 다시 읽으면 쓴 대로 읽히지만, 정해진 질문에 대 보면 빈 곳이 보이기 때문입니다. 세 군데가 걸렸습니다.

  • 예외와 운영. 기사가 도착했는데 상품이 없거나, 수거 10분 전에 취소하거나, 공동현관에 못 들어가는 경우가 없었습니다. 기사가 단말에서 "수거 실패"를 누르면 고객에게 다시 잡기 버튼이 바로 가도록 고쳤습니다. 상담원이 전화로 하나하나 다시 잡던 일을 고객이 스스로 하게 됐습니다.
  • 숫자. "시간을 직접 고른 고객은 수거 실패가 적다"에 비교 대상이 없었습니다. 시범 지역과 아닌 지역을 나란히 놓고, 4주치라 "가설"이라고 표시했습니다. 차이는 생각보다 작았지만 방향이 맞아 그대로 썼습니다.
  • 문장. "수거 완료", "반품 완료", "검수 대기"가 섞여 있었습니다. 고객은 "반품 완료" 알림을 받고 바로 환불되는 줄 알 수 있었습니다. 상태 이름을 하나로 정하고 알림에 환불 예정일을 넣었습니다.

같은 체크리스트를 AI에게도 줘 봤습니다. 처음에는 모든 항목을 칭찬했습니다. 문제가 없는 항목은 쓰지 말고, 문제마다 원문을 인용하고, 고칠 방법과 결정권자가 물을 아픈 질문 두 개를 쓰게 하자 하나를 더 찾았습니다. "AI가 반품된다고 안내했는데 판매자 검수에서 거절되면, 누가 책임지나요?"

셀프 리뷰로 바뀐 건 표 하나와 문장 몇 줄이었지만, 리뷰 시간은 오타 대신 "AI 안내가 틀렸을 때의 책임" 하나에 쓰였습니다. 리뷰는 시험이 아니라 상의하는 자리여야 합니다.

2021 – 2024 Kakao Brain 기획팀 리더 (PO)
생성형 AI0→1

생성형 이미지 서비스 B^DISCOVER

모델이 할 수 있는 일에서 시작하지 않고, 사람들이 왜 만들고 왜 공유하는지에서 시작했습니다.

문제
이미지 생성 모델은 무엇이든 만들 수 있었지만, 사람들이 이걸 어디에 쓰고 싶은지는 아무도 몰랐습니다.
판단
기능 목록이 아니라 가설을 세웠습니다. 니즈가 있는가, 그 니즈는 무엇인가, 무엇이 생성과 공유를 움직이는가의 세 단계로 나눠 검증했습니다.
설계
가설–MVP 출시–검증 사이클로 사용 사례를 찾았습니다. 지표 분석에서 생성 횟수를 생성 버튼 클릭으로 설명한 회귀식이 결정계수 0.96으로 나온 걸 걸러 내고, 탐색 행동이 만드는 진짜 동인을 따로 봤습니다.
결과
2023 올해의 앱에 선정됐습니다. 이어서 AI 프로필, 영상 생성 프로젝트와 광고주 대상 B2B 제품 사진·광고 문구 생성 서비스로 확장했습니다.
배운 것
숫자가 너무 좋으면 한 번 더 의심합니다. X가 사실 Y의 일부는 아닌지부터 봅니다.

자세히 읽기

빈 입력창에서, 할 일이 있는 자리로5분 읽기

B^DISCOVER의 첫 화면은 단순했습니다. 커다란 빈 입력창 하나와 "그리기" 버튼 하나. 무엇이든 그릴 수 있으니 무엇이든 쓰게 두자는 것이 팀의 판단이었고, 내부 시연 반응도 아주 좋았습니다. 그런데 시연에 참여한 사람들은 이 기술을 만든 사람들이었습니다. 무엇을 어떻게 써야 그림이 잘 나오는지 이미 알고 있었습니다.

어디서 깨졌나

출시 뒤 반응은 극과 극이었습니다. 어떤 사람들은 하루에도 수십 장을 만들었고, 훨씬 많은 사람이 한두 번 써 보고 돌아오지 않았습니다. 떠난 사람들의 입력은 대부분 한두 단어였고, 결과도 흐릿했습니다. 아무것도 쓰지 않고 나간 사람도 많았습니다. 빈 칸은 만드는 사람에게는 자유지만, 처음 온 사람에게는 숙제였습니다.

저는 팀과 함께 질문을 바꿨습니다. "AI가 무엇을 그릴 수 있나"가 아니라 "사람들이 이미 하려는 일 중에 그림이 필요한 일은 무엇인가"로요.

네 단계로 옮긴 자리

단계사용자가 하는 일결과를 쓰는 곳남은 문제
1. 빈 입력창무엇이든 직접 쓴다정해지지 않음잘 쓰는 사람만 남는다
2. 고르는 선택지주제·화풍·분위기를 골라 조합한다구경하고 저장내 이야기와 상관없어 올릴 데가 없다
3. AI 프로필내 사진을 올리고 스타일을 고른다내 프로필한 번 바꾸면 한동안 안 온다
4. 제품 사진·광고 문구 (AD Studio)상품 사진을 올리고 배경을 고른다판매자·광고주의 상품 게시물과 광고자주 쓸 이유가 생겼다

단계마다 사람들이 어디서 막히는지 보고 다음 단계에서 풀었습니다. 2단계 선택지는 팀 기획자가 잘 쓰는 사람들의 긴 입력을 주제, 화풍, 빛, 구도 같은 조각으로 나눠 만들었습니다. 잘 쓰는 사람이 머릿속에서 하던 조합을 화면이 대신 해 주는 셈입니다. 4단계는 팀이 3단계 사용자 중에 얼굴 대신 물건 사진을 올리는 사람들을 발견하면서 찾았습니다. 새 상품을 올릴 때마다 배경을 바꿔 찍어야 하는 판매자들이었습니다. 매일 쓸 이유가 있는 자리였습니다.

모델은 처음과 거의 같았는데, 입력창이 사라질수록 쓰는 사람이 늘었습니다. AI가 나아진 게 아니라 AI를 둔 자리가 나아진 것입니다. 사용자는 AI를 쓰러 오지 않고, 하려던 일을 끝내러 옵니다.

2021 – 2024 Kakao Brain AI 언어 모델 기획
특허 출원실험 설계

AI 끊어 읽기 모델과 영어 읽기 서비스 REMY

효과를 주장하기 전에, 증명할 수 있는 실험부터 설계했습니다.

문제
긴 영어 문장을 의미 단위로 끊어 보여 주면 독해가 좋아질 거라는 가설이 있었지만, 근거는 논문뿐이었습니다.
설계
사전 시험 점수와 문항별 응답 패턴으로 군집분석을 해 실력이 같은 사람끼리 짝을 지었고, 두 그룹이 처음부터 같다는 걸 분산분석으로 확인했습니다. 학습 시간은 모두 같게 주고 초과 학습을 막았습니다.
결과
끊어 읽기 그룹은 공부 전후 점수 차이가 유의했습니다(유의확률 0.020). 하지만 두 그룹 사이의 차이는 증명하지 못했고, 보고서에 그대로 적었습니다. 학습 시간과 점수 변화 사이에 상관이 없다는 결과에서 "학습 효율"이라는 다음 가설을 세웠습니다. 모델은 특허를 출원했고 REMY로 출시했습니다.
배운 것
"증명하지 못했다"고 쓸 줄 알아야 "증명했다"를 믿어 줍니다. 결론에는 확인한 것, 확인하지 못한 것, 다음 가설을 함께 씁니다.

자세히 읽기

잘 끊는 것과 실력이 느는 것은 다른 증명입니다5분 읽기

새 모델이 잘 끊기 시작하자 팀은 데모 영상을 만들었고, 회의실에서 박수가 나왔습니다. 끊어 읽기는 오래 검증된 공부법이니 효과는 따라올 거라는 분위기였습니다. 출시 문서를 검토하며 제가 팀에 물었습니다. "잘 끊는 건 알겠어요. 그래서 이걸 쓴 사람의 독해 실력이 오르나요?"

바로 답할 수 있는 사람이 없었습니다. 우리가 증명한 건 "AI가 잘 끊는다"였지, "AI가 끊어 준 문장으로 공부하면 실력이 는다"가 아니었습니다. 게다가 공부법을 검증한 연구는 선생님이 수업에서 끊어 줄 때의 이야기였습니다. 빗금이 미리 다 그어져 있으면 학습자가 스스로 끊는 연습을 덜 할 수도 있습니다.

실험 설계

출시를 미루고 비교 실험부터 설계하자고 했습니다.

  • 고등학생 학습자를 대상으로 사전 시험을 봤습니다.
  • 점수와 문항별 응답 패턴으로 군집분석을 해서 실력이 같은 사람끼리 짝을 짓고, 두 그룹으로 나눴습니다. 두 그룹이 처음부터 같다는 건 분산분석으로 확인했습니다.
  • 한 그룹은 끊어 읽기로, 다른 그룹은 일반 텍스트로 2주 동안 공부했습니다. 학습 시간은 모두에게 같게 주고 초과 학습은 막았습니다.
  • 끝난 뒤 같은 수준의 시험을 다시 보고, 점수 자체가 아니라 얼마나 올랐는지를 비교했습니다.

결과

  • 참여자의 3분의 1이 사후 시험을 보지 않았거나 학습 기록이 없어 빠졌습니다.
  • 남은 사람 전체로 두 그룹을 비교하면 유의확률 0.226. 차이가 없었습니다.
  • 사전 실력이 같은 짝만 남기자, 끊어 읽기 그룹은 공부 전후 점수 차이가 유의했고(유의확률 0.020) 일반 텍스트 그룹은 그렇지 않았습니다.
  • 하지만 두 그룹 사이의 차이는 증명하지 못했습니다. 참고한 논문만큼 점수가 오르지 않았고, 2주는 짧았고, 스스로 앱을 켜야 하는 환경이었습니다.
  • 학습 시간과 점수 변화 사이에는 상관이 없었습니다. 끊어 읽기 그룹은 더 적은 시간을 쓰고도 점수가 더 올랐습니다.

보고서의 결론은 "효과가 있다"가 아니었습니다. 확인한 것, 확인하지 못한 것과 그 이유, 그리고 다음 가설인 "학습 효율"을 나란히 적었습니다.

AI의 증명은 두 겹입니다. 기술이 되는가, 그리고 써 보면 좋아지는가. 데모는 첫 번째만 보여 줍니다. 두 번째는 써 본 사람의 결과로만 알 수 있고, 그 결과가 기대와 달라도 그대로 적어야 다음 일이 생깁니다.

  • 클라우드 신규 사업 U.STRA CLOUDGS ITM 2019–2021 · 이사·클라우드사업부장. 사업 전략과 브랜드를 세우고 MSP, SaaS·DaaS, 클라우드 ERP로 상품을 나눠 런칭, 국책과제 수주. 그룹사 DX 전략 자문
  • 스마트홈 플랫폼 6종 연동Coway 2017–2019 · Amazon Alexa, Google Home, Naver Clova 등 연동과 Amazon Dash Replenishment 자동 배송(미국·유럽·일본), IoT 데이터 기반 인공지능 케어
  • OTT · 음악 플랫폼CJ ENM 2011–2015 · tving Air 오픈 플랫폼화 PM, 글로벌 K-POP 플랫폼 Mwave와 Mnet.com 멀티 디바이스 기획, 현대카드 MUSIC 서비스·브랜드 전략
  • 포털 · 검색 · SNS · 음악1999–2011 · 하나포스 뉴스와 파일 공유 큐픽닷컴(하나로텔레콤 그룹사), 엠파스 열린검색(최고의 기획자상), 싸이월드 광장·UCC·오픈 API(SUPEX 우수상), 벅스 뮤직PD 리워드 플랫폼(네오위즈인터넷)

일하는 원칙

기획 리뷰에서 제가 가장 자주 묻는 다섯 가지 질문입니다.

순서

화면보다 먼저, 무엇이 참이어야 하는지 정했나요?

기획서 첫 장은 시안이 아니라 좋은 결과의 예시로 시작합니다.

숫자

그 숫자, 무엇과 비교했고 증명인가요 가설인가요?

모든 숫자 옆에 비교 기준을, 결론 옆에 한계를 적습니다.

구조와 경계

누가 정의하고, 누가 책임지고, 어디까지 닿나요?

권한과 데이터의 주인을 정한 뒤에 기능을 얹습니다.

예외와 운영

꼬였을 때 누가 어떻게 수습하나요?

운영팀의 수작업으로 메우는 설계는 통과시키지 않습니다.

덜어내기

빼도 되는 건 빼고, 버린 대안까지 보여 주나요?

하지 않을 것을 먼저 정해야 해야 할 것에 힘이 남습니다.

조직을 키우는 방식

사람이 자라는 판을 문서로 만들어 두었습니다. 리더가 바뀌어도 기준이 남도록요.

연초 · 성장 면담 전

팀 역량 지도

팀장이 위에서 정하지 않고, 팀이 스스로 필요한 역량과 수준을 써서 면담과 리뷰의 공통 언어로 씁니다.

채용 공고를 열기 전

인터뷰 가이드와 루브릭

질문마다 무엇을 확인하려는지와 점수 기준을 붙여, 면접관의 호불호가 아니라 기준으로 뽑습니다.

평가 기준을 공유할 때

성과와 성장을 나눈 평가 구조

목표표가 아니라 실제로 한 일을 기록하고, 성과만으로 평가하지 않는 이유를 미리 설명합니다.

팀에 AI 원칙을 정할 때

AI 협업 룰

허용, 권장, 사람이 직접 해야 하는 일을 나누고, AI 시대 기획자의 미션을 다시 썼습니다.

리뷰에 올리기 전

기획서 자가 점검표와 AI 리뷰 프롬프트

1년 치 리뷰 지적을 모아 체크리스트로 만들었습니다. 같은 지적을 두 번 하지 않기 위해서입니다.

역할이 겹치는 조직과 일할 때

공동 지표 얼라인 시트

배포일이 아니라 지표가 안착한 날을 목표로, 두 조직의 역할과 공동 지표, 평가 기준을 한 장에 맞춥니다.

지표로 주장하기 전

가설·분석 설계 시트

집계 단위, 가설의 Y와 X, 비교 설계, 분석 방법, 결론의 한계까지 한 장에 정리합니다.

자세히 읽기 · 왜 만들었는지와 템플릿

팀 역량 지도: 각 팀이 스스로 쓴 기준4분 읽기

연초, 팀장들에게 숙제를 냈습니다. "우리 팀에서 일하려면 어떤 업무 역량이 필요한지, 직접 적어 주세요." 틀은 같게 줬습니다. 여섯 개의 축, 축마다 2단계부터 5단계까지 어떤 행동을 하는 사람인지, 그리고 "지금 내 위치"와 "성장 계획" 칸.

돌아온 문서는 팀마다 달랐습니다. 어떤 팀은 커뮤니티 문화 이해와 리스크 관리에 별표를 붙였고, 어떤 팀은 동료의 성과를 위해 움직이는가를 보겠다며 책임감을 따로 넣었습니다. 결제와 쿠폰을 다루는 팀은 단계마다 "이 단계라면 이런 문서를 만들 수 있다"까지 적었습니다. 기준을 위에서 내려주면 "리더의 기준"이 되지만, 팀이 직접 쓴 기준은 "우리의 기준"이 됩니다. 리뷰 때마다 "이 정도면 됐다"는 감각이 사람마다 다르던 차이도 같은 지도를 들고 나서 줄었습니다.

템플릿

역량 축2단계 (도움을 받아)3단계 (혼자 해낸다)4단계 (구조를 설계)5단계 (방향을 제시)
시장 분석트렌드를 확인하고 공유조사를 개선 과제로 구체화경쟁 우위 기능을 제안중장기 전략과 연결된 포트폴리오 제시
유저 분석직관과 경험으로 판단VOC를 근거로 쓴다행동 데이터로 이탈·전환 원인을 찾는다숨은 니즈로 새 가치를 만든다
서비스 기획화면 설계 위주예외까지 포함한 상세 기획서정보 구조와 어드민까지 확장성 있게여러 도메인 정책을 단순하게 묶는다
운영·정책가이드를 지킨다반복 문의를 줄이는 가이드를 현행화어뷰징·CS 리스크를 미리 막는다운영 비효율을 자동화로 없앤다
데이터지표를 확인·공유등락 원인을 1차로 찾는다퍼널·리텐션 분석과 A/B 테스트 설계임팩트를 시뮬레이션하고 새 지표를 만든다
협업정보를 전달피드백을 받아 대안을 조율직군별 언어로 설득하고 합의상충할 때 전사 관점의 결정을 이끈다

평가표는 줄을 세우고, 진단표는 길을 보여 줍니다. 면담에서는 점수가 아니라 상반기와 하반기 두 칸 사이의 거리를 이야기합니다.

1년 치 빨간펜을 체크리스트로4분 읽기

어느 날 한 팀장이 팀 채널에 "AI로 기획서를 스스로 점검하는 법"을 올렸습니다. 그날 밤 저는 지난 1년간 기획서 리뷰에서 남긴 코멘트를 전부 꺼냈습니다. 같은 지적이 계속 반복되고 있었고, 그걸 아홉 개 영역, 마흔 몇 개 항목으로 묶었습니다. 가장 자주 걸린 건 숫자의 근거였습니다. 다른 이유로 오른 숫자를 내 성과로 읽거나, 원래 열심히 쓰던 사람이 더 썼을 뿐인 걸 효과로 읽거나, 한 달 테스트로 두 달 뒤를 말하는 것.

공유하며 이렇게 썼습니다. 까다로운 피드백을 잘 따라와 줘서 고맙다고. 이제 숫자가 틀린 건 AI와 스스로 먼저 걸러내고, 리뷰 시간에는 방향과 전략을 이야기하자고. 아래에서 올라온 시도 위에 얹은 문서라, 그 팀장의 글이 없었다면 이 문서도 없었습니다.

템플릿

  • 논리와 의사결정: 대안을 공정하게 비교했고 앞뒤 결정이 모순되지 않는다
  • 숫자의 근거: 외부 요인, 노출 확대, 원래 활발한 사용자 때문에 오른 숫자를 성과로 읽지 않았다
  • 일정과 사람: 다른 팀에 기대는 부분이 드러나 있다
  • 읽는 사람: 비교는 표로, 미사여구 없이
  • 왜 지금인가: 회사의 핵심 과제와 연결된다
  • 화면과 역할: 새 화면이 기존 화면과 겹치지 않는다
  • 현장 변수: 네트워크, 모수 부족 같은 현장 문제를 고려했다
  • 운영과 예외: 긴급 수정이 가능하고 수작업을 방치하지 않는다
  • AI 기능: 위험한 질문, 빈 결과, 여러 턴 대화, 다국어에 대비했다
너는 기획서를 검토하는 까다로운 프로덕트 리더야.
9개 점검 영역에서 "실제로 심각한 문제가 있는 대목"만 지적해 줘.
1. 문제 없는 항목은 언급하지 마.
2. 지적할 때는 기획서의 문장, 표, 숫자를 그대로 인용해.
3. 지적마다 왜 문제인지와 어떻게 고칠지를 한 문단으로.
4. 마지막에 경영진이 물을 만한 날카로운 질문 1~2개.

같은 지적을 두 번 하지 않으려고 리더는 체크리스트를 만듭니다. 리더의 피드백이 한 번으로 끝나지 않고 조직의 기준으로 남게 하려는 것입니다.

배포일이 아니라 지표가 안착한 날까지4분 읽기

한 해 중간에 프로젝트 관리 조직(PMO)이 우리 조직으로 넘어왔습니다. 기획자와 PM의 일이 겹치는 부분이 많아 서로 "그건 내 일 아닌가" 하는 긴장이 있었고, 새로 온 쪽은 자리가 불안했습니다.

공지부터 내지 않았습니다. 먼저 PMO와 하루를 통째로 워크숍에 써서, 기획자와 PM에게 기대하는 것을 한 장에 적었습니다. 바뀐 역할은 제가 아니라 PMO 리드가 직접 팀장들에게 알리게 했고, 저는 참조로만 들어갔습니다. 새 조직의 리더가 자기 목소리로 역할을 알려야 자리를 잡을 수 있기 때문입니다. 그다음 목표를 맞췄습니다. 범위를 줄일 때는 일정이 아니라 지표를 기준으로 하고, 프로젝트는 배포한 날이 아니라 지표가 목표에 안착한 날 끝나며, PMO도 기획 단계부터 가설을 함께 본다는 원칙이었습니다.

템플릿

단계무엇을 정하나
1. 역할 합의 (워크숍)문제 정의, 범위 결정, 일정·리소스 조율, 배포 후 지표 추적을 누가 책임지는지
2. 과제별 공동 지표예) 홈 개편: 인당 체류 시간 목표, 범위 고정 후 추가 요구 통제, 배포 후 4주 모니터링
3. 평가 기준Meets: 약속한 일정에 문제없이 배포 / Exceeds: 배포 후 지표가 모자랄 때 후속 작업으로 목표에 안착

관계를 먼저, 역할을 그다음, 성과를 마지막에. 역할이 겹치는 사람과의 싸움은 대개 누가 무엇을 책임지는지 적은 한 장이 없어서 생깁니다.

가르치는 일

제게 기획을 가르친 선배는 「우리 회사 기획자가 일하는 법」이라는 커리큘럼을 만들어 후배들을 가르쳤습니다. 기획은 감으로 하는 일이 아니라 배워야 할 틀과 기술이 있는 일이라는 걸 거기서 배웠습니다.

선배가 실무에서 멀어지며 그 커리큘럼을 제게 물려줬고, 저는 거기에 제가 가장 잘하는 것을 하나 얹었습니다. 가설 설계, 독립변수와 종속변수, 회귀분석과 유의확률을 읽는 법을 담은 데이터 분석 과정입니다.

지금도 주니어 기획자들과 실제 기획서를 놓고 리뷰하고, 그 내용을 사례와 템플릿으로 정리해 팀 밖에서도 쓸 수 있게 남기고 있습니다.

인사이트→제안→주장

흩어진 지표에서 의미를 찾는 데서 멈추지 말고, 선택지를 내놓는 데서도 멈추지 말 것. 근거를 들고 결과를 책임지는 주장까지 갈 것.선배에게 배워, 지금 제가 후배에게 가르치는 기준

자세히 읽기

지표 스터디: 기획자에게 숫자를 가르치는 순서4분 읽기

선배에게 물려받은 커리큘럼에 제가 얹은 과정입니다. 매일 대시보드를 보는 기획자들도 첫 질문 "이탈률과 종료율은 뭐가 다를까요?"에 바로 답하지 못합니다. 그래서 계산법보다 순서를 가르칩니다. 무엇을 세는지 정하고, 가설을 세우고, 비교를 설계하고, 결과를 읽고, 한계까지 쓰는 순서입니다.

시간다루는 것핵심 질문
1. 집계 단위사용자·세션·이벤트, 이탈률과 종료율, 전환과 이벤트 수이 숫자는 무엇을 셌고, 분모는 무엇인가
2. 지표의 틀AARRR, 코호트(동질집단)와 유지율지금 단계에서 봐야 할 핵심 지표는 무엇인가
3. 가설 설계종속변수 Y와 독립변수 X, 통제 변수"좋아질 것이다"를 "X가 오르면 Y가 오른다"로 쓸 수 있는가
4. 분석 방법군집, 상관, 요인, 회귀, 분산분석묻고 싶은 질문에 맞는 방법은 무엇인가
5. 결과 읽기결정계수, F검정, t값과 유의확률이 결과는 우연이 아니라고 말할 수 있는가
6. 실제 사례 뜯어보기차이가 없었던 실험, 너무 좋았던 회귀식결론에 무엇을 확인했고 무엇을 못 했는지 적었는가

강의의 절반은 제가 직접 한 분석 두 개를 같이 뜯어보는 시간입니다. 하나는 두 그룹의 차이를 끝내 증명하지 못한 끊어 읽기 실험이고, 다른 하나는 결정계수 0.96이 Y를 한 번 더 센 것이었던 이미지 생성 앱 분석입니다. 둘 다 처음 바라던 결론이 아니었는데, 수강한 기획자들이 가장 많이 배우는 건 이 두 장면입니다.

기획자에게 통계는 계산 기술이 아니라, 내 주장이 어디까지 맞고 어디부터는 아직 모르는지를 정직하게 나누는 도구입니다. 강의에서 쓰는 순서는 팀의 가설·분석 설계 시트로 남겼습니다.

지나온 플랫폼

최근부터 거꾸로. 새 플랫폼이 등장할 때마다 그 현장에서 새 영역을 익히고 제품으로 만들었습니다.

  1. 2024–Weverse Company팬덤 플랫폼
  2. 2021Kakao Brain생성형 AI
  3. 2019GS ITM클라우드
  4. 2017CowayIoT
  5. 2011CJ ENMOTT · 음악 · 커머스
  6. 2010네오위즈인터넷음악
  7. 2006SK커뮤니케이션즈SNS
  8. 2005엠파스검색
  9. 1999하나로텔레콤 그룹사포털 · eCRM

수상과 연락

emiki.5330@gmail.com

숙명여자대학교 정보통신대학원 e비즈니스 석사 · 생물학 학사